写作背景
故事发生在哪里?
Project Babel 的故事发生在一个教会与日常生活紧密相连的旧时代港城。码头、工厂、诊所与贫民区里,普通人为了生计、信仰和亲人作出选择;有人受伤,有人伤害别人,也有人不再确定自己做的是善事还是恶事。
告解室是这些生活的交汇点。祈祷者隔着木窗向神父讲述经历,寻求原谅、解释或一个答案。神父并非无所不知,他也会怀疑、误解,无法替每个人解决问题。游戏里的文字会伴随方块与打字操作被玩家逐步读到。
这次征集什么?
一位普通祈祷者的独立支线:他为什么来、做过什么、现在还放不下什么。也可以写一封信、一段遗言或一份旁证。故事可以绑定玩家地图,但不改变主线人物的身份、过去和结局。
从一个具体的选择开始
- 人物:他的职业、处境,以及他与谁的关系。
- 事件:他做了什么;谁因此受到影响。
- 告解:他希望得到什么,又有什么不敢承认。
不必安排救世英雄,也不必替所有问题给出答案。用具体事件、对话和细节写出矛盾;不要为故事自行增加游戏规则或奖励。
投稿示例 ·《最后一盏灯》
原创写作示例,不是游戏正式剧情。
我负责点亮码头最后一盏灯。那晚暴雨,我提前收工,把留灯的油卖了,给女儿买药。第二天,他们说有一条船撞上了堤岸。没有人问起那盏灯。神父,我每天都来祈祷船上的人平安,可我一次也没去问他们的名字。
人物是守灯人;选择是为亲人熄灯;告解里留下了救助亲人与逃避责任之间的矛盾。你可以沿用这样的结构,写自己的故事。
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